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暴擊計算夢幻龍族2敏捷致命一擊暴擊影響
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發布時間:13-02-01 來源:互聯網 作者:52pk整理
先給大家解釋下這個圖吧
角色總和:等于你【致命一擊成功值】總和乘上【增加致命一擊成功值】總和
最大限制:根據角色等級 提高最大限制 等級越高 最大限制會越大
【致命一擊成功值STAT】 是一個整數,基本是靠敏捷堆上來 初始敏138,全套裝備敏293,增加敏155,stat718,原始353,差365,得1敏=2.35的STAT(提升會越來越少 敏捷越高 STAT值越高 每點敏捷的提升會越來越少 ps:可能各職業有所差距 暫不考慮)
13.9-1895 11.1-1366 9.5-1098 6-628
上面的數字是什么意思呢 就是說在你角色總和是1895的時候 你暴擊是13.9%
角色總和是628的時候呢 暴擊是6% 可以得出在1895STAT的時候 1點暴擊需要136STAT
而在628STAT的時候 1點暴擊需要104STAT 提升會越來越少 敏捷越高 STAT值越高 每點敏捷的提升會越來越少 基本固定 但是每點STAT給予的暴擊會越來越少
*上4句的暴擊表示【最終致命一擊成功率】(減去【增加致命一擊成功率】)
【增加致命一擊成功值】是一個靠裝備加成的裝備(裝備上的致命一擊率就加,這個會在【增加致命一擊成功值】下面的【物品:】中顯示,ps:【致命一擊成功值】中的STAT:3%可能是舞者職業的特殊送的3%,其實意義不大 也就等于裝備的3%致命一擊率)
【增加致命一擊成功率】這里的是靠像駭德倫4件套屬性 最終暴擊成功率 +4.5 穆迪沙的頭1.1 這些是不會影響【致命一擊成功值】和【增加致命一擊成功值】
【最終致命一擊成功率】
【最終致命一擊成功率】=【增加致命一擊成功值】總和 + 角色總和 X 【增加致命一擊成功值】總和。